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电子游戏税或拖慢墨西哥产业发展

据《每日报》报道,墨西哥2026年经济方案中提出的“暴力电子游戏税”在全国引发担忧。BeWolf Studio创始人内斯托尔·瓜达卢佩·加西亚(Néstor Guadalupe García)警告称,若对被认定为暴力的游戏征收8%的税费,不仅将推高消费者成本,更可能削弱游戏独立开发者的生存空间,阻碍本土游戏产业的成长。

加西亚于2020年创立BeWolf Studio。他在受访中指出,墨西哥的游戏开发生态尚处起步阶段,正式成形不过四五年,却已面临来自美国、日本及中国巨头的激烈竞争。“对于主要面向本地市场的独立工作室而言,这类措施无异于当头一棒,会扼杀其成长与被认可的机会。”

墨西哥财政部估算,新税将带来约1.83亿比索财政收入,但业内认为最终成本将转嫁至玩家。加西亚指出,独立工作室预算有限、依赖本地市场,更容易因消费减少而受重创;玩家可能被迫缩减购买数量,优先选择大型系列游戏,从而进一步挤压本土原创空间。

总部位于墨西哥城的BeWolf Studio凭其复古风格的作品《雷德的逃亡》(Redd’s Runaway)而走。这款游戏改编自小红帽故事,在平台售价60比索,下载量超过40万次,显示出本土创作的潜力。然而,与任天堂、PlayStation或Xbox等国际品牌相比,墨西哥独立作品影响力有限。

根据Endeavor研究,墨西哥年电子游戏市场收入约23亿美元,用户超7600万,是全球第十大、拉美最大市场。过去五年新成立的67家本土工作室依旧面临资金匮乏、技术差距、全球竞争和文化偏见等挑战。业内担忧,在此背景下额外税负将抑制创新,使愿意支持本地新作的玩家群体进一步缩小。

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